lunes, 31 de enero de 2011

Construir Contenidos e-learning para iPad

Hace poco planteaba aquí mis dudas sobre la adecuación de los contenidos e-learning tal y como los conocemos hoy para las tabletas.
Como comentaba, la tecnología Adobe Flash actualmente no se puede utilizar en iPad y además no esta claro que esta tecnología sea la mas adecuada para las tabletas(habrá que ver como evoluciona esta cuestión).
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Mientras tanto, y si hoy algún cliente nos pide desarrollar un contenido e-learning para iPad ¿que herramientas tenemos?
Podemos acudir a la maquetación HTML de toda la vida o utilizar alguna herramienta de autor que genere HTML en lugar de Flash.

Por ejemplo, Trivantis fabricante de la herramienta Lectora ha habilitado una serie de plantillas para desarrollar contenidos para iPad.
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Por su parte SumTotal ha añadido a su herramienta de autor Toobook 10 la posibilidad de publicar para iPad/iPhone, incluso soporta características como geo-localización(interesante)!!!
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Jorge Dieguez Blog » ¿Están preparados los contenidos e-learning para las tabletas?

Jorge Dieguez Blog » ¿Están preparados los contenidos e-learning para las tabletas?

¿Están preparados los contenidos e-learning para las tabletas?

Todos los visionarios de las tecnologías de consumo, prometen que el año 2011será el de año de las tabletas(ya promedia el 2010 ser el año de las tabletas).
Todos los fabricantes de software(Google, Microsoft, Apple, etc.) y de hardware(Apple, HP, RIM, Motorola, Samusng y muchos mas.) están trabajando en nuevos productos(sistemas operativos, micro-procesadores, pantallas, memorias, tarjetas graficas).
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El iPad ha sido un éxito ha demostrado que para las tabletas hay mercado y se puede vender mucho(desde el abril del 2010 se han vendido 14 millones de iPad’s).
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El que haya usado un iPad se habrá dado cuenta que tiene grandes ventajas como plataforma de acceso a contenidos digitales. La experiencia de usuario con una pantalla en formato libro es mucho mas natural que con una pantalla de escritorio o portátil.
La posibilidad de “tocar” puede ofrecer grandes posibilidades para “experimentar” y aprender.
Si además añadimos la posibilidad de las tabletas de saber donde estamos(GPS y Brújula) y que pueden incorporar cámara(aunque no lo tenga el iPad) se convierten en un dispositivo idóneo para el aprendizaje(mucho mejor que un ordenador).
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En este contexto me planteo las siguientes preguntas:

  • ¿que pasa con los contenidos e-learning?
  • ¿servirán los que ya están desarrollados?
  • ¿se tienen que diseñar y desarrollar de nuevo?

A continuación quiero plantear dos consideraciones que pueden ayudar en contestar estas preguntas.

Desde hace muchos años la principal tecnología que se utiliza para el desarrollo de contenidos e-learning es Adobe Flash.
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El uso de Flash se consolido en los primeros años de este siglo(2000-2002) cuando maquetar contenidos en HTML/javaScript era una tarea dificilísima ya que cada navegador(Ineterner Explorer, Netscape) lo visualizaba de forma diferente.
Flash tenia una ventaja, el contenido desarrollado se visualizaba y se comportaba exactamente como se había maquetado/programado independientemente del navegador.
Además el entorno de desarrollo de Flash cuenta con amplias capacidades de diseño grafico y programación, siendo bastante fácil de aprender y utilizar.

Al margen de que Apple se niegue permitir la ejecución de contenido Flash en su iPad.

¿es adecuada esta tecnología para desarrollar contenidos para su uso en las tabletas?
Tengo la sensación de que no es la tecnología mas adecuada!!!!

Por ejemplo un contenido Flash no ajusta la maquetación del texto como lo hace HTML en función de la resolución y el nivel de zoom(característica impregnable en una tableta).
Por otro lado: la experiencia de usuario en un contenido Flash esta muy pensaba para el uso del ratón(pensemos en los elementos de interface que se activan cuando se pasa el ratón por encima). ¿como lo transformamos para su uso en una tableta?

¿Están preparados los contenidos e-learning para las tabletas?
No pretendía responder en este post a la pregunta, tan solo plantear una seria de cuestiones que serán de gran interés en los próximos meses cuando las empresas comiencen a trasladar los contenidos e-learning a las tabletas.

domingo, 23 de enero de 2011

¿Se pueden hacer accesibles formatos que no lo son?

En principio un documento Flash no es accesible. Ahora bien, ¿se puede hacer accesible? ¿cómo se define la accesibilidad?¿qué es?

La accesibilidad web se podría decir que consiste en que las páginas se vean bien con cualquier navegador. Pero esa definición no es válida, ya que contiene un impedimento, la palabra ver. Una persona invidente no puede ver tal y como lo hace un vidente. La definición por tanto no es correcta.

La accesibilidad web consiste en evitar las barreras para que las personas puedan obtener la información de una página, de manera clara y estructurada, acorde con la idea original del diseño. Esto no significa que todas las personas lo tengan que percibir de forma exacta, aunque sí lo más parecido posible.

No se puede hacer accesible una escalera para un persona en silla de ruedas. Hay que proporcionar una alternativa: una rampa, un elevador de sillas, un ascensor, etc.

Se puede sustituir los vídeos SWF por FLV. Los SWF no suelen ser muy estables con duraciones largas; o cuando contienen muchos efectos, sin embargo; los FLV sí. El uso de ficheros SWF debe limitarse únicamente a aquellos aspectos en los que sea completamente necesario.

No se recomienda usar otro formato debido a la necesidad de codecs para su reproducción. Las personas que no suelen usar ordenadores podrían tener problemas para descargar dichos codecs. Flash Player suele venir con todos los navegadores, y en caso de ser necesaria, su instalación es muy simple en navegadores como Internet Explorer.

Los vídeos pueden hacerse más accesibles, para las personas con problemas auditivos, mediante el uso de subtítulos. Añadir subtítulos es muy simple usando programas como Camtasia Studio. Especial atención ha de prestarse al color del texto, siendo recomendable situarlo en la parte inferior, sobre fondo negro y texto blanco, fuera de la ventana de visualización (aunque suponga aumentar su altura).

video subtitulado

Una buena práctica es ofrecer los contenidos por duplicado o triplicado en varios formatos: PDF, SCORM y vídeo. De esta forma se salvará el escoyo de que un SCORM no sea accesible al contener elementos SWF.

Se puede facilitar la accesibilidad de un SCORM añadiendo voz al texto.

Los PDF tienen la ventaja de que existen lectores de voz específicos para ellos, y se pueden imprimir. Para mejorar su presentación se puede usar una plantilla estilo libro (capítulos en página impar, espaciado acorde, poner alguna imagen o gráfico en las hojas, no cortar párrafos en los cambios de página, etc.).  Su contenido debe ser el mismo que el del SCORM, o más amplio.

Para que un PDF sea accesible las imágenes y las autoformas (elementos de gráficos vectoriales)  tienen que tener texto alternativo. Adobe Reader incorpora un validador de accesibilidad.

Los vídeos se deben usar como refuerzo para recalcar los contenidos más importantes (de ellos se aprende más rápido que leyendo). La locución debe ser lenta y espaciada, con música de fondo. No deben ser largos, 3 o 6 minutos como mucho.

De esta forma se hacen accesibles aquellos elementos problemáticos, ofreciendo alternativas. Un ejemplo de accesibilidad visual lo encontramos en la web de InterGrupo, que tiene botones con varias opciones de visualización: alto contraste, sin estilos, etc.

jueves, 20 de enero de 2011

¿ Que hacemos en este espacio ? - Simplemente creatividad y Marketing.



Alexander Bernal - www.seosemmarketing.com

Aplicación de las Redes Sociales para la Formación

Ante la extraordinaria irrupción de las nuevas herramientas de comunicación que aportan las redes sociales en el área de visualización y promoción empresarial, el mundo de la formación no puede quedar impasible.
El abanico de posibilidades que se abren con el uso de redes sociales como Facebook,LinkedIn, Twitter, etc para desarrollar nuevas técnicas de aprendizaje nos propone ambiciosas propuestas de desarrollo y formación para las empresas.
El principal beneficio que genera el uso de estas nuevas plataformas es la ruptura del papel del alumno como sujeto receptor de información ya que le habilita y más poder de acción en el proceso formativo. de esta manera se refuerza el circulo comunicativo de retroalimentación (feedback) entre todos los miembros de la comunidad formativa a la vez que se desplaza el papel del profesor como la única fuente de información a un facilitador de contenidos. Todo esto aplicado a los sistemas de comunicación empresarial genera nuevas posibilidades para compartir buenas practicas de gestión o para proyectos activos de benchmarking entre diferentes empresas y organizaciones.
Otra ventaja fundamental en estos tiempos de ajuste presupuestario en formacion es el coste en su implementación. Las primeras valoraciones de planes de aplicación de redes sociales con fines de educación empresarial y diseminación del conocimiento entre los diversos departamentos de la empresa coinciden en la enorme utilidad por una mínima inversión.
Queda mucho por explorar sobre esta integración y algunos escollos por solventar: como el control de la relevancia y adecuación de los contenidos a los que los estudiantes pueden llegar a acceder, de manera que se asegure que la información compartida pueda contribuir a la mejora empresarial. También se tendría que tener en cuenta el problema de sobrecarga de información que en ciertos niveles educativos puede llegar a desorientar, con lo que es fundamental que exista una figura de tutor que controle y filtre contenidos...
La apuesta está siendo recogida por nuevos proyectos online en países anglosajones, que llevadas por el éxito de la proliferación de plataformas técnológicas, se establecen como las primeras redes informales de aprendizaje: Éste es el caso de www.43things.com; una plataforma donde los usuarios descubren y comparten objetivos de negocio (en muchos casos objetivos de aprendizaje) y http://www.elearningnetwork.org que se ha establecido como una fuente fidedigna de orientación para las futuras tendencias del eLearning.

Jorge Dieguez Blog » La norma SCORM. Un acercamiento práctico

Jorge Dieguez Blog » La norma SCORM. Un acercamiento práctico

Articulo original publicado en número 8 de la revista E-LEARNING QUARTERLY.

¿Qué es SCORM?
¿Cuántas versiones existen?
¿Qué aporta SCORM en las soluciones e-learning?
¿Cómo influye SCORM en el Diseño de los contenidos?
¿Qué herramientas se utilizan?
¿Cómo probar un contenido SCORM?
Éstas son algunas de las preguntas con las que se enfrentan los profesionales en el ámbito de los contenidos e-learning.
En este artículo se pretenden abordar algunas de estas de cuestiones, aportando una visión práctica y de aplicación de la norma SCORM.

¿Qué es SCORM?

Usamos un CD de música sin preocuparnos en que equipo de sonido lo reproducimos. Suena igual en la mini-cadena de nuestro domicilio y en el equipo del coche. Todos los CD’s, una vez insertados en el equipo de reproducción ofrecen un índice de canciones con información sobre la duración de cada una. Este comportamiento tan cómodo y habitual es fruto de aplicación de una norma técnica, que define como se deben fabricar los equipos de reproducción, como se deben grabar los CD’s (el sonido y la información sobre cada canción), etc.

SCORM es un conjunto de normas técnicas en el ámbito de e-learning que hace posible que cualquier contenido se reproduzca (como un CD) en cualquier Plataforma de Gestión de Formación (como el equipo de música).

El ejército de Estados Unidos es uno de los grandes consumidores de formación on-line, por ello precisa establecer una norma que defina cómo se tienen que estructurar los contenidos y cómo tienen que ser programados para que se comporten de la misma forma en distintos servidores de formación.
La norma SCORM nació en el año 2000 como respuesta del departamento de defensa de Estados Unidos (DoD) a la necesidad de normalizar el funcionamiento de la enorme cantidad de cursos on-line en diferentes repositorios e-learning.
ADL es la organización que coordina el desarrollo de la norma SCORM.
ADL ha publicado diferentes versiones de la norma. La versión actual de SCORM es la 2004(4ª edición), aunque la versión mas utilizada es la SCORM 1.2.
En el sitio web de ADL se puede acceder a toda la documentación y recursos de apoyo de SCORM.
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La norma SCORM se compone de una serie de manuales/libros en los que se describen los diferentes detalles técnicos que permiten la conformidad con la norma.
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La versión actual de SCORM se compone de los siguientes libros:

  • Modelo de Agregación de Contenido: Este apartado de la norma se centra en definir cómo se estructura un curso SCORM en base a unidades más pequeñas.
    Desde la perspectiva instruccional, un curso on-line se puede componer de módulos, lecciones, capítulos, etc., SCORM define una forma de describir esta estructura para que luego las plataformas e-learning sepan reconocerla (como un lector de música sabe reconocer la lista de canciones de un CD cualquiera).
    Dentro de la norma SCORM se define el concepto SCO(Sharable Content Object) que es la unidad mínima de la que se puede componer un curso on-line.
    Lo habitual es que un curso SCORM se componga de un conjunto de SCO’s organizados de forma jerárquica (por ejemplo módulos y capítulos)
  • Entorno de Ejecución: En este libro, la norma específica de cómo el contenido puede “hablar” con la Plataforma y registrar el progreso del alumno (su grado de avance, puntuación, último apartado revisado).
  • Secuenciación de los contenidos: Esta parte de SCORM trata de cómo se deben definir las secuencia de ejecución de los distintas unidades de un contenido en función del avance del usuario. Esto permite que el contenido posea una “inteligencia”,se adapte al participante y sugiera al participante un camino determinado en función de los resultados en un ejercicio o grado de cumplimiento de una unidad. Hay que tener en cuenta que esta parte de SCORM sólo apareció en la versión 2004 y existen muchas Plataformas que soportan la secuenciación de forma completa.

Versiones SCORM

En el momento de comenzar el desarrollo de contenidos ó soluciones e-learning (herramientas de autor, empaquetadores, plataformas) se puede plantear la duda:
¿qué versión de SCORM hay que soportar?
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Actualmente las dos versiones con más aceptación son:

  • SCORM 1.2
    La versión SCORM 1.2 fue publicada por ADL en el año 2001.
    Ésta es la versión más universal y más usada en la actualidad.
  • SCORM 2004(en sus distintas ediciones)
    La etiqueta SCORM 2004 recoge de varias sub-versiones (ediciones).
    ADL públicó la primera edición, SCORM 2004 1st Edition en el año 2004 y la cuarta (actual) en el año 2009.
    Esta versión de SCORM, en comparación con la 1.2 permite:
    • Secuenciación: secuencia (condicionar la secuencia) de contenidos en función de determinadas condiciones (cumplimiento por alumno de determinados objetivos formativos, paso por determinadas actividades, etc.). Esto permite desarrollar contenidos más dinámicos (no tan lineales), en los que la experiencia de aprendizaje dependerá de la actividad del alumno. Esta posibilidad hace que tanto los contenidos como los LMS’s sean mucho más complejos.
    • Control sobre la navegación: Dentro de una unidad (SCO) SCORM 2004 se pueden colocar elementos de interface de usuario (botones, enlaces) que permitan la navegación a otras unidades del curso.
    • Compartir información entre las unidades (sólo en SCORM 2004, 4ª edición): Esta característica permite que el contenido traspase alguna información de usuario de una unidad SCO a otra (por ejemplo pintar en una pantalla del último modulo de un curso las distintas puntuaciones obtenidas por el usuario en los otros módulos del curso).

Para decidir la versión de SCORM que se quiera implementar se tendrán en cuenta las siguientes consideraciones:

  • SCORM 1.2 es más universal y es soportado por un número mayor de herramientas(tanto plataformas como herramientas de autor)
  • SCORM 2004 es más complejo de implementar y probar (sobre todo en cuanto a secuenciación).
  • SCORM 2004 tiene cuatro sub-versiones: ¿Cuál de ella vamos a soportar?
  • La ejecución de un contenido SCORM2004 en un LMS puede consumir más recursos de los servidores.

En general, siempre y cuando no se precise de la secuenciación de SCORM 2004 es preferible elegir la versión 1.2 ya que es más fácil de implementar y probar los contenidos y la mayoría de las plataformas de e-learning la soportan.

Aplicación práctica / Aspectos a tener en cuenta

A continuación se van a revisar los distintos apartados de la norma SCORM en cuanto a su empleo práctico en un curso on-line así como algunos aspectos a tener en cuenta.

Modelo de Agregación de Contenidos (CAM)

Una de las guías de SCORM se denomina “The SCORM Content Agregation Model” y se centra en definir cómo se estructura un contenido SCORM, cuáles son las unidades que lo componen y cómo se puede añadir información extra (metadata) a los distintos componentes para facilitar la búsqueda y categorización en repositorios de contenidos.
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Si volvemos al ejemplo de reproductor de discos CD, el apartado CAM es como el apartado de la norma técnica de CD que permite a cualquier reproductor de música mostrar la lista de canciones que contiene un determinado CD y saber cuál es la pista que tiene que sonar cuando el usuario elige una determinada entrada de la lista.

A nivel “físico” un curso SCORM consiste en un fichero comprimido ZIP denominado Paquete SCORM.
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Este paquete contiene todos los recursos del contenido e-learning (html, jpg, flash, pdf, etc) y un fichero denominado imsmanifest.xml que describe la estructura (el índice de contenido) del curso.

El contenido del fichero imsmanifest.xml se genera de forma automática por las herramientas de creación de contenidos, en las que los autores del contenido “pintan” el índice de contenido y asocian a cada ítem el contenido HTML correspondiente.
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Cuando se publica el contenido en una plataforma e-learning, ésta lee la información estándar SCORM y presenta al alumno el índice de contenidos en base a la información almacenada en el paquete SCORM.
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El índice de un curso, puede tener una estructura jerárquica según las necesidades del diseño instruccional, en algunos caso el contenido será tan simple que se componga de una unidad (solo un ítem en el índice de contenidos) en otros se compondrá de módulos, apartados y sub-apartados.
La unidad mínima que compone cualquier contenido SCORM se denomina SCO (Sharable Content Object) – Objeto de Contenido Reutilizable.
Dentro del modelo SCORM es un conjunto de recursos (páginas html, css, imágenes, etc.) que puede ser lanzado (ejecutado) desde el LMS.
Cuando observamos un índice de contenidos SCORM dentro de una plataforma e-learning el nodo (ítem) en el que el alumno puede hacer clic para lanzar el contenido es un SCO.
El fichero imsmanifest.xml también almacena la información (metadata) acerca del contenido y los recursos que lo componen (por ejemplo el titulo del contenido, la duración, requerimientos técnicos para la correcta visualización). Esta información puede ser muy útil para las herramientas de búsqueda o de gestión de contenidos. Por último, en las versiones SCORM 2004 el fichero imsmanifest.xml es el lugar donde se define las condiciones y la secuencia (recordemos que la secuenciación permite que las unidades de un curso sean visualizados en función del progreso del usuario).

Entorno de Ejecución (RTE)

La normativa SCORM define un mecanismo que permite al contenido comunicarse con la plataforma. Este mecanismo se denomina RTE (RunTime Environment).

Una de las aplicaciones más “visibles” que tiene el mecanismo de comunicación SCORM es la posibilidad de registrar un seguimiento del progreso del alumno. Esto es imprescindible para ciertas acciones formativas (por ejemplo las que se tienen que realizar por normativa legal).
Otra aplicación es la posibilidad de realizar encuestas de satisfacción y evaluaciones de aprendizaje gracias a la especificación de SCORM de cómo programar el contenido para almacenar los resultados de un cuestionario o un ejercicio.

La normativa SCORM define un conjunto de campos (DATAMODEL) que se almacenan en la base de datos de la plataforma y pueden ser leídos o escritos por el contenido.

Esto permite:

  • Personalizar el contenido (por ejemplo, visualizar un feedback con el nombre de alumno)
  • Mejorar la navegación por el contenido (por ejemplo, guardar la última página vista)
  • Registrar el seguimiento (guardar la puntuación para poder evaluar al alumno)

Por cada combinación SCO (la unidad mínima de un curso e-learning)- Alumno, la plataforma guarda el conjunto de campos y los valores escritos por el contenido.

Esto significa que, por ejemplo, a cada SCO de un curso le corresponde una puntuación por cada alumno inscrito en el curso (y respectivamente para cada campo definido en SCORM).

A continuación se describen algunos de los campos y el uso que se puede hacer de ellos (el desarrollador del contenido tendrá que utilizar alguna herramienta de autor o programar el contenido para que pueda realizar la comunicación con la plataforma).

Datos SCORM de seguimiento

Los siguientes campos de SCORM permiten tener unas estadísticas básicas de las actividades del alumno en el contenido:

  • ·Al iniciar un SCO se dice a la plataforma que está iniciado. Esto permite tener contabilizado el número de veces que un alumno ha accedido al contenido.
  • Es necesario también controlar el estado de la lección. En este campo se deben colocar los valores “incompleto”, “visto”, “revisado”, “finalizado”, “aprobado” o “suspendido” según la situación del alumno en el contenido.
  • Al finalizar el SCO (por ejemplo, cuando se pulse sobre un botón “SALIR”), se debe guardar el tiempo que ha estado el alumno en este contenido. Es decir, hay que programar el contenido para que almacene el momento de inicio y que además calcule el tiempo de estancia.
  • Por cada unidad de contenido se puede guardar una puntuación. Por ejemplo, se puede colocar una pequeña evaluación al final de un contenido almacenando el resultado obtenido por cada alumno.
  • También se pueden almacenar de forma individual las respuestas de un alumno en una serie de ejercicios o encuestas.
    En este caso, por cada ejercicio (interacción) podemos almacenar el estado (correcto/incorrecto), la puntuación obtenida, la respuesta seleccionada, el tempo transcurrido desde la visualización de la pregunta y la respuesta del alumno.

Herramientas

Para que un contenido sea conforme con la norma SCORM, éste tiene que:

  • Estar acompañado del fichero imsmanifest.xml con la información sobre la estructura del contenido, metadatos y secuenciación.
  • Añadir programación Javascript a ciertas partes del contenido, para que, comunique con la plataforma y escriba la información de seguimiento.
¿Cómo se crea un contenido SCORM?

Estas tareas se tienen que realizar por personas con conocimientos técnicos de programación javascript y xml.

Actualmente se dispone de numerosas herramientas que hacen que no sea necesario contar con un programador durante el desarrollo de un contenido. Estas herramientas son conformes con la norma SCORM y generan de forma automática el código XML y Javascript
Por ejemplo la herramienta iSpring Presenter o Adobe Captivate.
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¿Cómo se prueba un contenido SCORM?

ADL que es el organizamos que ha definido la norma SCORM ha desarrollado una herramientaADL TestSuite que permite realizar una prueba del contenido para validar su conformidad respecto a la norma.

Esta herramienta gratuita, se descarga del sitio web ADL y es muy fácil de instalar en cualquier ordenador.
ADL TestSuite ofrece una serie de “test” sobre un paquete SCORM con los que se determina el grado de compatibilidad con la norma.
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Ver artículo: Cómo realizar la validación del contenido con el SCORM ADL Test Suite

Para ejecutar un contenido SCORM en un ordenador(en lugar de un servidor como habitualmente se hace) se puede utilizar la herramienta ReloadPlayer(http://www.reload.ac.uk/scormplayer.html)
Es una aplicación gratuita y de fácil instalación que se comporta como una pequeña plataforma de e-learning permitiendo publicar y probar cualquier contenidos SCORM.
Ver artículo: Planificar las pruebas de contenidos SCORM

Conclusiones

Es muy difícil en pocas hojas contar todas las cuestiones que tienen que ver con la norma SCORM, afortunadamente hoy disponemos de numerosos recursos en la Red.
En la siguiente dirección he recogido referencias de interés acerca de la norma SCORM y que pueden ser de utilidad para encontrar información que no se ha podido recoger en este artículo:
http://jorgedieguez.com/blog/seleccion-de-recursos-scorm/

miércoles, 19 de enero de 2011

SEO: Optimización de webs para buscadores. Buenas prácticas y resultados

Hola Amigos, os comparto el libro blanco de la IAB, para todos aquellos del mundo SEO y el Marketing ON LINE,

Buenas Tardes a Todos

Buenas tardes a todos, simplemente me refiero a vosotros para saludaros en primer lugar y comentaros que ha sido un placer el haber compartido la jornada  Indoor con todos, sobre todo a los compañeros de Gijón ya que con vosotros no tengo la oportunidad de compartir el día a día .

Un saludo Paula González

martes, 4 de enero de 2011

Jornada Indoor del Proyecto eCeta

Aprovecho la primera entrada del blog del Proyecto eCeta para daros las gracias a todos los que habéis participado en la Jornada Indoor el día 23 de Diciembre en la Cámara  de Comercio de Oviedo.


La Jornada ha sido una buena ocasión para conocer a casi todos los que estamos implicados en los cursos de Elearning. Coincidiréis que ha habido momentos sublimes: El estuche "Atomium" botando por el suelo, El genial aunque costoso "Estuche Pavo Real", Bruno y Mayte intentando sumar los resultados (como se nota que soy de letras), Ana Isabel palpando el suelo en busca de una pieza perdida y creo que era el grupo de Estefanía dando instrucciones sobre las piezas por colores...

Pero más allá de las risas, los brindis y deseos para un feliz año 2011. Me gusta hacer siempre una reflexión sobre los diferentes puntos de aprendizaje en los talleres de la Jornada.

Recalco de nuevo la importancia de entender nuestra conexión no sólo como proveedores o receptores de una serie de cursos. Sino como una red de profesionales, en la que cada uno puede aportar su conocimiento y experiencia para futuros proyectos de colaboración impulsados por Ceta Formación o por vosotros mismos... las buenas experiencias en el presente establecen la agenda de futuras acciones.

Ha sido muy interesante observaros en la toma de decisiones en el taller del estuche de huevo. Mientras vosotros estabais concentrados en las tareas, yo apuntaba como a veces ha habido consensos, otras veces 'imposiciones' en las que no se generó ningún conflicto. Ha habido personas que han jugado un papel importante en el diseño del estuche pero después delegaron la implementación. Procesos de trabajo que dividían las diversas tareas entre sus miembros del equipo y otros en el que varios miembros hacían conjuntamente una misma tarea. Ha habido propuestas de lo más variopinto:  El práctico diseño "ingeniero" del estuche "Atomium" del grupo de Eduardo, Jaime, Mónica y Leopoldo; la apuesta estética del estuche "Pavo Real" de Paula, Verónica, Beatriz y Andrea y las apuestas arriesgada del resto de los grupos que optaron por el factor económico... 

Me gustaría también que reflexionaseis sobre el proyecto formativo/coaching del taller de la piezas de Lego. Me ha gustado mucho vuestras propuestas de planificación de la formación. Muchos optasteis por el trabajo en línea de producción para facilitar el proceso de montaje para que la acción formativa fuera más rápida y efectiva. Sin embargo recordad que a veces si facilitamos demasiado el proceso formativo podemos limitar las opciones de exploración del alumno. Si creemos en la filosofía educativa del "learning by doing" tenemos que entender que el alumno tiene que tomar la iniciativa en el proceso formativo y no sólo seguir un guión establecido por el formador. La esencia del coaching es facilitar y no dirigir el proceso de aprendizaje.

Espero que os gusten las fotos...